The Witcher 3 : Wild Hunt est le troisième jeu vidéo du studio CD Project RED, mettant en scène le sorceleur Geralt de Riv. Le jeu est sorti le 19 mai 2015 et propose un "open world", à la différence des précédents jeux. Le jeu utilise le nouveau moteur REDengine3.
Le contexte du jeu débute à la suite des événements de The Witcher 2: Assassins of Kings. L'intrigue combine plusieurs éléments de l'histoire, les deux principales étant l'invasion des Royaumes du Nord par Nilfgaard et la quête personnelle de Geralt pour éliminer la Chasse Sauvage.
Histoire[]
Le monde est plongé en plein chaos. L'air est chargé de tension et de la fumée des villages en flammes. Le terrible Empire de Nilfgaard frappe à nouveau et ravage les infortunés Royaumes du Nord. Les nations qui tentèrent autrefois de manipuler Geralt à leurs propres fins sont aujourd'hui soumises. Dans ces temps incertains, personne ne peut prédire l'avenir, qui apportera la paix et qui provoquera la misère. Mais une force sombre et mortelle émerge. Les hommes et les femmes des différentes armées en présence ne parviennent pas à comprendre que ce conflit est un jeu d'enfant en comparaison du danger représenté par la Chasse Sauvage, la terrible menace venue d'un autre monde. Ces horribles cavaliers spectraux ont pendant des siècles fais de l'humanité leur proie, portant la misère sur le monde. Pourtant, cette fois, la Chasse Sauvage vise une personne en particulier : Geralt de Riv et son destin si atypique.
Caractéristiques[]
Généralités[]
- le grand final de la trilogie The Witcher
- une aventure autonome facilement accessible aux nouveaux joueurs
- des choix significatifs avec des conséquences qui changent l'histoire et l'univers du jeu
- des quêtes et trames scénaristiques principales qui peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre ou résolues en parallèle
- des quêtes inoubliables, profondément liées au cœur de l’intrigue, et conçues avec soin afin d'attirer les joueurs
- une scène cinématique d'introduction à couper le souffle illustrant le background du jeu
- une atmosphère unique, des personnages mémorables et des dialogues graveleux
Un monde ouvert[]
- un vaste monde ouvert - 35 fois plus large que celui de The Witcher 2
- de multiples écosystèmes et cultures entre lesquels les joueurs peuvent se déplacer à volonté
- des régions aux inspirations différentes et aux références culturelles profondes, chacune avec une ambiance distincte
- une exploration libre, sans temps de chargement
Un monde vivant[]
- un monde façonné par les décisions du joueur mais qui continue à vivre indépendamment
- un cycle jour/nuit réaliste
- un système météorologique dynamique
- une économie vivante :
- Le nouveau système économique du jeu adapte le prix des biens en fonction des conditions environnantes ou en fonction de leur lieu d'origine par rapport au lieu de séjour de Geralt dans le monde. le prix du poisson changera en fonction de la distance à la mer et un village situé sur une route commercial pour les trappeurs et les chasseurs pourrait avoir de nombreuses tanneries et artisans du cuir, affectant le prix de l'artisanat pour les composants et les armures.
- un monde unique, profond, cohérent et immense, basé sur celui décrit par Andrzej Sapkowski
Les Combats[]
- un système de combat dynamique et tactique à l'image des RPG traditionnels
- une complexité des combats basée sur la variété des actions à la disposition du joueur, et non sur le séquençage d'attaques correctes
- un système de dons de sorceleur apportant une nouvelle profondeur tactique aux combats
- des monstres, chacun avec leurs propres traditions, proposant des défis de chasse uniques et répondant aux changements de l'environnement
Le RPG[]
- un tutoriel intégré au jeu, permettant aux joueurs de plonger dans le monde de The Witcher avec facilité
- des investigations captivantes et des chasses enrichissantes grâce à l'utilisation des sens du sorceleur
- des mécaniques de RPG complètement réécrites, permettant aux joueurs de voir l'influence des statistiques sur le gameplay
- un système de choix des Signes élargi : chacun des cinq signes a deux modes d'utilisations différents, créant encore plus de possibilités en combat et stimulant le joueur à utiliser la magie de façon créative
- un système d'alchimie très intuitif
- un système de développement du personnage étendu
- des mécaniques d'artisanat avancées
Le rendu visuel[]
- des effets de lumière et d'ombre entièrement dynamiques, générant une atmosphère et une ambiance poussées
- des lieux réalistes et détaillées grâce à une augmentation significative du nombre de polygones
- une expérience profonde du jeu de rôle à travers une représentation visuellement attrayante, semblable à un film