Sorceleur Wiki
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Guide[]

Acte II[]

La quête commence dans le second chapitre et se termine (idéalement) dans le troisième. C'est une quête accessible dans les deux parcours, que l'on choisisse Roche ou Iorveth.

Dans les gorges se trouve une maison en bord de fleuve et qui est visiblement abandonnée. C'est sur la plage en contrebas que se passe l'essentiel de la quête Petites soeurs si l'on suit la voie de Roche. Derrière cette maison se trouve une trappe cachée par plusieurs tonneaux que l'on peut facilement dégager d'un signe d'Aard. Cette trappe mène à une petite salle où sont disposés trois étranges autels dont on peut allumer les bougies. Attention ici, une mauvaise combinaison provoquera l'apparition d'un spectre. L'ordre correct est inscrit sur la tombe de Malget, dans le petit cimetière à côté de la maison. (L'autel du fond, celui du centre puis celui à gauche en entrant) Une petite porte s'ouvre dans le mur et une note se trouve dans la pièce.

Si vous demandez conseil à Detmold, il vous racontera qu'il s'agit d'une incantation de magie noire tout ce qu'il y a de plus dangereux et d'illégal. Il voudra vous l'acheter sous prétexte de collectionner ce genre d'artéfact. Si vous acceptez, la quête se terminera ici.

IMPORTANT : d'après le wiki en anglais, il semble que la quête bug si on transmet ce parchemin à un magicien avant d'avoir terminé la quête Petites soeurs.

Si on a choisi de suivre Iorveth, nous ne pouvons avoir accès à la maison que lorsqu'on traverse la brume au cours de la quête Où est Triss ?


Acte III[]

La quête trouve son véritable dénouement le troisième chapitre. Pour cela, il faut apporter le parchemin à Braz de Ban Ard, qui nous révèle la véritable signification des mots inscrits et comment les utiliser. Il s'agit en fait d'un code, qui doit être prononcé correctement pour accéder à un grand secret. Ces mots, "Nanna Kanpa Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nanna Zi Uddu-Zi Gat Kanpa Nibbit." n'ont pas besoin d'être compris pour être utilisés, il faut simplement savoir que Nanna Kanpa signifie lire à l'endroit et Nanna Zi lire à l'envers.

Direction les égouts, (la porte à côté de l'emplacement de Numa le puissant) pour y trouver le gardien qui nous demande le code "Nigb't ?". Suivant les conseils de Braz, nous donnons le code suivant : Zi + Uddu-ya + Ia Ia + Gat + Exa + Nibbit + Kanpa + Gat + Uddu-zi et le gardian se change en téléporteur que nous franchissons le pas léger.

Geralt se retrouve dans une pièce cernée de brasiers et dont la seule porte est verrouillée. Pour la débloquer il faut que tous soient allumés. Pour cela il suffit d'activer le premier à gauche de l'entrée puis le second à droite.

Enfin, vous arrivez en face du gardien. Celui-ci vous prend pour un élu et vous permet de réinitialiser tous vos points de compétence si vous l'acceptez. En revanche, si vous lui dites que vous n'êtes pas un élu, la quête échouera. Dernière option, si vous avez le malheur de lui demander son artefact, il vous attaquera, lancant le combat le plus dur du jeu. Après quelques coups d'épée, le gardien, en plus de vous bombarder de boules de feu, invoque deux gargouilles qu'il vous faudra détruire obligatoirement avant de pouvoir l'attaquer à nouveau et cela, à renouveler trois fois. Si vous parvenez à le vaincre, vous obtenez une écaille de dragon et son arme, l'Artefact du Gardien.

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