Les quêtes de trophées sont des quêtes secondaires qui apparaissent dans le journal seulement après avoir tué la bête en question. Il y a dix de ces quêtes en tout, deux par chapitre du jeu, à l'exception du Prologue et de l'Epilogue. Sauf La bête des égouts dans le deuxième chapitre, elles sont toutes optionnelles.
La bête-cible de chaque quête est habituellement plus grande que les autres monstres de son espèce, et elle porte un nom propre.
Récompenses supplémentaires périodiques[]
Périodiquement il y a des récompenses en plus des récompenses habituelles d'argent et d'experience. Pour les obtennir, Geralt doit s'adresser au chasseur du roi une deuxième fois après lui avoir rendu la tête hand in the head. Par exemple,
Troisème trophée: après avoir remit le troisième trophée, Vincent (ou le Chasseur du roi, selon quand et à qui le trophée est remit) donne rune temporaire Svarog à Geralt | ||
Cinquième trophée: il y a aussi une récompense additionelle après la cinquième tête: une rune temporaire Perun | ||
Dernièr trophée: enfin, il y a l'ultime récompense après avoir rendu tous les dix trophées, le choix d'une de deux épées splendides: la Lame lunaire, une glaive en argent, ou G'valchir, un glaive en acier. |
Chapitre I[]
Le Chasseur du roi vous avertis de ces deux quêtes. Il se trouve just au sud et à l'ouest des deux premières maisons abandonnées près de la taverne des faubourgs de Wyzima
Quête Proie Le monstre du lac Nadir, un noyadé près du moulin dans les faubourgs de Wyzima Roi de la crypte Ozzret, une algoule dans la crypte dans les faubourgs
Chapitre II[]
Vincent Meis vous avise des quêtes de trophées dans ce chapitre, et offre les récompenses. Vincent passe ses journées à son poste habituel juste en dehors du cachot à côté des Portes du Quartier des marchands, au Quartier du Temple.
Quête Proie La bête des égouts Le grand cocatrix dans les égouts du Quartier du Temple. La plante sanguinaire Cocaxydium, un énorme ékinoppyre dans les marais
Chapitre III[]
Le Chasseur du roi a déménagé, et se trouve maintenant à côté de la porte du cimetière au Quartier des marchands, juste au sud du corps de garde.
Quête Proie Croc blanc Warof, un gros loup dans les marais La wyvern prédatrice Moa, une énorme Wyvern royale dans les marais
Chapitre IV[]
Tobias Hoffman est celui qui mentionne que le village est menacé par deux monstres qui se trouve dans les champs environ Eaux-Troubles. Pendant les heures de commerce, il se trouve à son bureau, dans la maison du bourgmestre dans le village.
Quête Proie Le prêtre Vodyanoi Teju, un prêtre vodyanoi dans les champs L'ancien décharneur Ureus, un décharneur dans la crypte dans les champs environs Eaux-Troubles
Chapitre V[]
Pendant ce chapitre, le Chasseur du roi se trouve maintenant dans la grotte des druides dans le cimetière des marais. Il vous raconte qu'il y a deux bêtes qui menacent l'entrée de l'île cimetière. Ceux-ci sont les deux derniers trophées.
Quête Proie Le garkain Wesper, un garkain sur l'île dans le cimetière des marais La femme vampire des marais Lilly, une brouxe sur l'île dans le cimetière des marais