On commence ce chapitre sous les traits de Stennis, le prince héritier d'Aedirn, fils de Demavend. Quand on arrive à la table des négociations le roi de Kaedwen, Henselt, nous fait une proposition que nous refusons. Selon ce que l'on dit, soit nous l'affrontons en duel, soit une bataille s'engage. Un prêtre tente alors de s'interposer mais Henselt, dans sa colère, le tue contre une pierre qui s'avère empreinte de magie ; un sort se déclenche, une brume nous entoure alors et des spectres apparaissent. Quand on en a vaincu assez, deux draugir apparaissent et lorsque vous les tuez, ils laissent des ingrédients essentiels à la fabrication de l'armure du Parjure (mode ténèbres).
On reprend peu après le rôle de Geralt et nous devons sortir Saskia et Stennis de là. Nous sommes escortés d'une chouette qui n'est autre que Filippa Eilhart et qui nous protège de la brume. Cette protection est parfois interrompue par un autre type de spectres, ceux que l'on a pu croiser pendant les quêtes du premier acte dans l'asile et pour obtenir le coeur de Melitele. Ici, ils se contentent de bloquer le bouclier, vous pouvez vous en débarrasser très facilement. Inutile de vous fatiguer à affronter les draugir, ils disparaitront d'eux mêmes quand le bouclier sera restauré.
Arrivés à Vergen, on peut parler à Filippa et à Saskia qui réunit un conseil de guerre, ce qui démarre la quête du même nom : Le conseil de guerre. On peut se balader un moment et discuter avec l'ancien avant de se rendre au conseil.