Vous pouvez gagner un peu d'argent en jouant au poker aux dés. Choisissez votre mise et cliquez sur l'icône pour lancer les dés. Vous pouvez ensuite augmenter votre mise et choisir les dés que vous voulez relancer. Le gagnant est celui qui a la meilleure combinaison.
Astuce : avec certains personnages, vous serez contraint de jouer plusieurs fois.
Le journal d'un collectionneur de dés raconte comment le jeu de poker de dés est devenu populaire dans le village d'Eaux-Troubles, pendant la guerre contre Nilfgaard. On trouve autant de joueurs enthousiastes que de dés très recherchés dans la région.
Le lancer de dés est toujours aléatoire, donc pas de recette miracle pour gagner. Pensez juste à sauvegarder votre partie avant de jouer au cas où vous perdriez gros.
Choisissez la mise de départ la plus élevée si vous voulez gagner beaucoup d’argent ou la plus basse si vous voulez juste remporter la partie (par exemple pour faire progresser une quête). Essayer d’obtenir un brelan (3 chiffres identiques) chaque fois que vous jouez. Il y a de grandes chances que cela vous suffise pour gagner.
Vous obtenez presque toujours une paire au premier lancer. En relançant les trois autres dés, vous avez plus de 50% de chances d’obtenir un brelan. C’est une méthode simple, mais étonnamment efficace.
Entrée de glossaire[]
Quêtes[]
Joueurs[]
Joueurs hors quête[]
- Joueur à la Taverne des faubourgs
- Joueur à la Taverne de l'Ours poilu
- Joueuse à la Taverne d'Eaux-Troubles
Novices[]
- Zoltan Chivay, à la Taverne des faubourgs, probablement un cas particulier
- Odo, chez lui, au sud de la Taverne des faubourgs
- Mikoul, il garde la Porte des marchands ou la Porte du Meunier
- Haren Brogg, chez lui dans le village de pêcheurs dans les faubourgs
- L'elfe condamné dans le cachot
- Carmen, à l'extérieur du Bordel des Cuisses Brûlantes, ou juste à l'intérieur
- Jardinier, au sein du jardin de l'hôpital de Lebioda
- Vaska, à l'intérieur ou à l'extérieur de sa maison au village des briquetiers dans les marais
Professionnels[]
- Talar, ne joue que chez lui au Quartier du Temple dans le Chapitre II
- Munro Bruys, à la Taverne de l'Ours poilu
- Roderick de Wett, dans le corps de garde (étage) dans le Quartier des marchands
- Velerad, dans le corps de garde (rez-de-chaussée) dans le Quartier des marchands
- Le hiérophante, au bosquet des druides dans les marais
- L'ermite, chez lui, dans les champs
- Julian, dans sa résidence permanente at the Country Inn
- Tobias Hoffman, dans sa maison au village des Eaux-Troubles en journée
Arnaqueurs[]
- Koster, dans la Maison de jeu dans le Quartier des marchands, il se présente d'habitude vers 13h30
- Fantôme du joueur, environs les restes de ruines avoisinant le village d'Eaux-Troubles
- Jaskier, qui se montre ici et là à partir du Chapitre II mais ne compte pas comme adversaire avant le Chapitre IV
- Chireadan, dans ou dehors la grotte des elfes aux Bords du lac
La légende[]
- Le roi, Foltest, ce n'est pas vous qui le trouvez, mais lui qui vous trouve