Pistage dans la ville II est une quête primaire dans le Chapitre III qui est donnée au sorceleur par Joseph après que Geralt a trouvé le repaire de la Salamandre dans les égouts.
Guide[]
Après s'en être assez péniblement tiré dans la fabrique de fisstech pour satisfaire Joseph, Geralt sort enfin mais se heurte à d'autres exigences du garde. Cette fois, le sorceleur en a assez et l'exprime carrément. Finalement, il accepte de l'aider tout de même, car Joseph n'est pas en état de le faire lui-même.
Le garde affirme que Gellert n'est en fait pas très loin et qu'on devrait s'en débarrasser le plus vite possible. Il indique la cachette de Bleinheim sur la carte du sorceleur et quitte les égouts pour retrouver son poste habituel. Geralt, par contre, prend la direction du repaire de Gellert en passant par une porte qui était verrouillée jusqu'alors. (C'est la porte en face du recoin où se trouve le corps du chevalier avec la clef de la crypte des cultistes ).
Au bout du passage, à gauche, il tombe sur un groupe de bandits de la Salamandre et Gellert Bleinheim. Dès qu'il les aperçoit, il est lui-même repéré et la bagarre commence. La victoire du sorceleur est assurée.
Il fouille les corps et en particulier celui de Gellert Bleinheim. Il apparaît que Gellert porte les mêmes armes que son frère, Roland, dans les marais: un glaive illégal et une dague d'assassin, avec, en plus, deux lettres : un sauf-conduit royal, identique à celui que son frère portait, et la clef du code de la Salamandre. Enfin, Geralt retourne au poste de Joseph, dans le cachot, et lui fait un compte- rendu de la mission et de les résultats.
Carte[]
Notes[]
- Voir aussi la traduction du guide « Gamepressure ».
- Quand vous trouvez la clef du code de la Salamandre, la quête « Enquête : Quartier des Marchands » est mise à jour.
- Finir cette quête met à jour la quête « Secrets des sorceleurs ».
- Si vous oubliez de fouiller le corps de Gellert Bleinheim, il ne disparaîtra pas, car il contient un objet de quête. Pour gagner un peu d'argent, vous pouvez lui prendre tout son inventaire sauf l'objet de quête, aller vendre ces objets et revenir pour l'objet de quête : le corps restera là.
Phases[]
Les livraisons[]
Joseph est vraiment pénible. J'ai mené toute l'enquête pour lui et voilà qu'il m'oblige à me charger du chef d'une des cellules de la Salamandre. Je trouverai sûrement des informations dans la lettre de Gellert. Je trouverai sûrement des informations dans la lettre de Gellert.
Livraisons dans les égouts[]
D'après la lettre de Gellert, les livraisons des ingrédients se font dans les égouts. Cela se passerait près d'une grande grille. Les ingrédients sont livrés derrière la grande grille dans les égouts.
Gellert[]
Gellert s'est révélé un adversaire puissant et agressif. Il avait l'air de protéger quelque chose, désespérément. Je dois fouiller le corps du bandit.
L'amulette[]
J'ai trouvé une amulette étrange couverte d'une série de lettres sur le corps de Gellert. Il faut que je dise à Joseph que j'ai tué Gellert. Je dois dire à Joseph que j'ai tué Gellert. (1000 XP)
Quête accomplie[]
Joseph m'a payé le travail. La cellule de la Salamandre du Quartier du Temple est anéantie. Je devrais revoir les indices que Leuvaarden m'a donnés avant de chercher une nouvelle direction pour trouver ma prochaine piste. Je dois chercher une nouvelle direction pour trouver ma prochaine piste. (200 + 4000 XP)