Dans «The Witcher 2: Assassins of Kings », Les mutagènes sont des agents très puissants favorisant les mutations. Ils permettent de pousser davantage ses compétences. Il existe deux façons d’acquérir des mutagènes : vous pouvez en ramasser sur vos ennemis vaincus ou vous pouvez en créer par alchimie.Pour subir une mutation, entrez en méditation, sélectionnez l’option « Personnage » () et méditer et trouvez une capacité comportant un emplacement de mutagène. Choisissez la compétence et appuyez sur pour visualiser la liste de mutagènes disponibles. Faites votre choix et appuyez sur . Un mutagène ne peut pas être supprimé alors il est conseillé de ne jamais se servir de mutagènes inférieurs ou ordinaires, seulement les mutagènes supérieurs. Également, il est désirable d'avoir la compétence «Imprégnation » qui se trouve dans la voie de développement Alchimiste au deuxième niveau avant d'utiliser le mutgène, parce cette compétence n'a aucun effet rétroactif.
Il y a , d'habitude, trois genre de mutagène: inférieur, ordinaire et supérieur. Chacun augmentant les attributs de Geralt.
Image | Forme | Nom | Effet (avec Imprégnation 1 / avec Imprégnation 2) | |
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Inférieur | Amélioration | Pousée d'adrénaline en attaquant un ennemi +1% (+3% / +6%) | ||
Ordinaire | Amélioration | Pousée d'adrénaline en attaquant un ennemi +3% (+5% / +8%) | ||
Supérieur | Amélioration | Pousée d'adrénaline en attaquant un ennemi +5% | ||
Inférieur | Effets critiques | Chance de tous les effets critiques +1% (+2% / +4%) | ||
Ordinaire | Effets critiques | Chance de tous les effets critiques +2% (+3% / +5%) | ||
Supérieur | Effets critiques | Chance de tous les effets critiques +3% (+4% / +6%) | ||
Ordinaire | Folie | Armure +2, Vitalité +5, Dégats d'épée +1-2 | ||
Inférieur | Pouvoir | Dégats d'épée +1 (+2 / +3–4) | ||
Ordinaire | Pouvoir | Dégats d'épée +1-2 (+2–3 / +3–5) | ||
Supérieur | Pouvoir | Dégats d'épée +1-3 (+2–4 / +3–6) | ||
Inférieur | Force | Armure +1 (+2 / +3) | ||
Ordinaire | Force | Armure +2 | ||
Supérieur | Force | Armure +2 (+3 / +4), Regain de vitalité +1 | ||
Inférieur | Vitalité | Vitalité +2 (+7 / +12) | ||
Ordinaire | Vitalité | Vitalité +5 (+10 / +15) | ||
Supérieur | Vitalité | Vitalité +10 (+15 / +20) | ||
Ordinaire | Concentration | Bonus de dégâts des signes +1 (+2 / +3) | ||
Inférieur | Distance | Distance des signes Aard et Igni +2% (+4% / +6%) | ||
Ordinaire | Distance | Distance des signes Aard et Igni +5% (+7% / +9%) |