Dans le Chapitre III, peu après avoir quitté le banquet au Nouveau Narakort (si certaines conditions ont été remplies), le sorceleur est abordé par un petit garçon qui lui apprend que la banque est en train d'être braquée et que Velerad l'a envoyé le chercher. Ainsi commence la quête Les héros de Yaevinn. Si la quête ne démarre pas à ce moment-là, c'est que d'autres conditions n'ont pas été remplies (voir la section Conditions & quêtes reliées).
Guide[]
À un certain moment, au Chapitre III, un enfant vient vous informer d'un casse à la banque Vivaldi. Suivez-le jusqu'au quartier des Marchands. Une foule s'est amassée devant les portes de la banque et Velerad en fait partie.
Parlez au burgrave. Il vous informe de la situation et, selon votre choix, vous pourrez entrer dans la banque de deux façons.
- La voie de la Scoia'tael : Si vous choisissez d'aider Yaevinn, Geralt doit déclarer qu'il travaille seul et demander s'il y a un moyen détourné d'entrer dans la banque. Velerad suggère de traverser l'entrepôt adjacent à l'hôtel de ville et lui en fournit la clef. Une fois à l'intérieur, Geralt doit affronter un certain nombre de noctules, au rez-de-chaussée comme à l'étage, puis il passe la porte de l'étage pour se retrouver dans l'hôtel de ville. Descendez au rez-de-chaussée, puis entrez dans la banque (la porte près de l'escalier). Une fois dans la banque, si vous avez complété la quête Échos d'hier, vous aurez un court entretien avec Ren Grouver qui vous dira qu'il ne fait pas un bon négociateur et que vous devez descendre au sous-sol pour négocier avec Yaevinn. Sans quoi, l'un des fantassins de la Scoia'tael (choisi au hasard) demandera à Geralt s'il est là pour négocier. Répondre par la négative engagera les hostilités et vous placera automatiquement du côté de l'Ordre. Répondez par l'affirmative et l'elfe vous dira d'aller au sous-sol parler à Yaevinn. Vous aurez une dernière chance de changer d'avis en parlant à Yaevinn, mais si vous choisissez de l'aider, vous devrez tuer quelques kikimorrhes qui bloquent l'issue. ou
- La voie de l'Ordre : Si vous décidez d'aider Siegfried, vous entrerez par la porte de l'hôtel de ville et y rejoindrez le chevalier qui vous demandera de tuer les elfes. Vous pouvez discuter, mais si vous voulez rejoindre l'Ordre vous serez forcé de tuer les elfes. Yaevinn, cependant, parviendra à s'échapper. ou
- Sorceleur / voie neutre : Si vous choisissez de travailler seul, vous pouvez tenter tout ce que vous voudrez, mais vous devrez choisir votre camp.
Peu importe comment l'histoire se termine, Yaevinn parvient à s'échapper et la quête finit ainsi. Si vous vous êtes allié à Yaevinn et que vous souhaitez le revoir, il sera chez Golan Vivaldi ; si vous l'avez affronté, vous ne pourrez le revoir.
Conditions & quêtes reliées[]
- Cette quête est reliée à : La réception huppée, Échos d'hier et Six pieds sous terre. Son déclenchement dépend de la façon dont vous accomplissez ces quêtes.
- Si La réception huppée est complétée avant Échos d'hier et Six pieds sous terre, vous pourrez compléter Les héros de Yaevinn et, au choix, Échos d'hier OU Six pieds sous terre.
- Si La réception huppée est complétée, Les héros de Yaevinn est enclenchée quand Geralt complète Échos d'hier et sort des égouts dans le quartier des Marchands ou le quartier du Temple. Le téléporteur des ruines elfiques est désactivé quand Échos d'hier est complétée et ne se réactive qu'après que Les héros de Yaevinn est complétée.
- Alternativement, si La réception huppée est complétée, Les héros de Yaevinn est enclenchée aussitôt après que Six pieds sous terre est complétée (lorsque Geralt retourne parler à Siegfried).
- Si La réception huppée a été complétée ET que Geralt a reçu les deux quêtes Échos d'hier et Six pieds sous terre, compléter Six pieds sous terre entraînera l'échec d'Échos d'hier, car Geralt comprend que Yaevinn est en train de braquer la banque. Comment le sait-il ? Ce n'est pas expliqué et l'entrée de journal pour Échos d'hier est très étrange.
- Si La réception huppée a été complétée ET que Geralt a reçu les deux quêtes Échos d'hier et Six pieds sous terre, compléter Échos d'hier ne fera pas échouer Six pieds sous terre. Cependant, voici les conséquences : si Geralt choisit la voie de l'Ordre à la banque, Siegfried lui parlera simplement que la médaille qu'il doit recevoir du Grand Maître. Si Geralt choisit la voie de la Scoia'tael à la banque, Siegfried refusera de lui parler. Six pieds sous terre demeurera active dans le journal, mais ne pourra sans doute pas être complétée et échouera à la fin du chapitre (cela n'a pas été testé).
- Si La réception huppée n'a PAS été complétée, alors il est possible de compléter Échos d'hier ET Six pieds sous terre dans n'importe quel ordre (EE). Même si l'ordre n'a pas d'importance, il est plus sage de déjà choisir le camp que vous suivrez dans Les héros de Yaevinn, car cela influe sur le forgeron qui commercera avec vous (le nain ou celui de l'Ordre). Dans ce cas, la quête Les héros de Yaevinn est enclenchée quand vous sortez du Nouveau Narakort après avoir complété La réception huppée. (Parfois, le garçon n'apparaîtra pas. Si c'est le cas, approchez de la banque et la quête commencera tout de même.)
Notes[]
- Voir aussi la traduction du guide « Gamepressure ».
- À la fin de la quête, il semblerait plus facile de quitter les égouts par le téléporteur dans les ruines elfiques, mais mystérieusement ce dernier n'est pas actif pour la quête. Il l'est avant et après, mais pas pendant. Vous êtes donc forcé de retourner dans les égouts pour sortir.
- Si vous choisissez le camp de l'Ordre, vous devez retourner à la banque (depuis l'extérieur) après avoir complété la quête pour en informer Velerad. Si vous ne le faites pas, il restera là indéfiniment. Cela n'arrive pas si vous choisissez le camp de la Scoia'tael et il retourne de lui-même au corps de garde.
- Choisissez soigneusement votre camp, car votre choix dans cette quête aura un impact important sur la quête Elfes et liberté au Chapitre IV. Une fois que vous avez choisi de combattre un camp dans cette quête, vous ne pourrez plus l'aider au Chapitre IV. Vous ne pourrez changer de camp.
- Selon le camp que vous choisissez, les phases ci-dessous pourront varier.
Phases[]
Le pillage de banque[]
Un gamin est venu me voir en courant pour me dire qu'il y avait eu un cambriolage à la Banque Vivaldi du Quartier des Marchands de Wyzima. Je devrais peut-être aller voir de plus près. Quelqu'un essaie de braquer la Banque Vivaldi. Je devrais aller faire un tour de ce côté.
Entrer seul :
Aider Siegfried :
S'allier à Siegfried :
Échec des négociations[]Grouver n'a pas voulu d'accord amiable. Tant pis. Je dois descendre arrêter Yaevinn. Je dois descendre et arrêter Yaevinn. ou |
Essayer de rester neutre :
La salle du coffre[]Je dois descendre à la trésorerie. Le chef des elfes doit s'y trouver. Je dois descendre trouver le chef des elfes. ou |
S'allier à Yaevinn :
Conversation avec Yaevinn[]Grouver m'a dit de descendre parler à Yaevinn. Je devrais descendre parler à Yaevinn. |
Le dilemme[]
J'ai parlé avec Yaevinn... je dois décider si je choisis le camp de la Scoia'tael ou celui de l'Ordre de la Rose-Ardente. Je dois décider si je choisis le camp de la Scoia'tael ou celui de l'Ordre de la Rose-Ardente. (5000 XP)
Échec des négociations[]
Grouver a décidé d'écarter la solution pacifique. C'est dommage… Je dois descendre et coincer Yaevinn. Je dois descendre et arrêter Yaevinn.
Aider Yaevinn :
Contrecarrer Yaevinn :