Le gwynt est un jeu de carte qui apparaît pour la première fois dans le jeu The Witcher 3 : Wild Hunt.
Règles du jeu[]
Les règles sont très simples. Vous commencez par composer votre jeu avec un minimum de 22 cartes d’unités et 10 cartes spéciales en choisissant l’une des 4 factions à votre disposition. En jouant chacun votre tour, votre adversaire et vous avez comme objectif d’avoir le plus de points possible en fin de manche. Le gagnant fait perdre une des deux vies au perdant. Lorsque l’un des joueur a remporté deux manches, il gagne la partie.
Factions et chefs[]
Quatre factions sont disponibles et voici les attributs spéciaux qu’elles apportent. Il est important de tenir compte de la faction ennemie et de se souvenir de son attribut bonus puisqu’il ne vous est pas rappelé dans la partie. Vous avez également le choix de votre héros (sous réserve de disposer de la carte) et eux aussi vous apportent une capacité spéciale.
Les Royaumes du Nord[]
Faction par défaut, vous ne pourrez jouer qu’avec celle-ci avant de posséder le nombre requis de cartes dans les autres factions. Il est donc très important de bien composer votre deck de départ.
Bonus : Tirez une carte de votre jeu à chaque manche remportée. Avec cet avantage, il est donc intéressant de remporter la première manche pour tirer une carte pour la seconde.
Chefs :
- Foltest, Roi de Temeria : Vous permet de jouer une carte Brouillard.
- Foltest, Protecteur du Nord : Vous permet de supprimer les effets météo comme la carte « Temps Dégagé ».
- Foltest, Maître de siège : Vous permet de doubler la force de vos unités de siège.
- Foltest, Le Brave : Vous permet de détruire les armes de siège les plus fortes de votre ennemi si leur force cumulée est supérieure à 10.
Nilfgaard[]
Bonus : En cas d’égalité lors d’une manche, vous la remportez.
Chefs :
- Emhyr var Emreis, Sa Majesté Impériale : Vous permet de jouer une carte Pluie Torrentielle.
- Emhyr var Emreis, Empereur du Nilfgaard : Vous permet de regarder 3 cartes de votre adversaire au hasard.
- Emhyr var Emreis, La flamme blanche : Vous permet d’annuler la capacité du chef ennemi.
- Emhyr var Emreis, L'implacable : Vous permet de piocher une carte dans la pile de défausse de votre adversaire.
Monstres[]
Bonus : A la fin d’une manche, l’une des cartes présentes sur le plateau reste pour la manche suivante.
Chefs :
- Eredin, Commandant des cavaliers pourpres : Vous permet de jouer une carte de type météo.
- Eredin, Roi de la Chasse Sauvage : Vous permet de doubler les points d’attaque de vos unités de combat rapproché sur le plateau.
- Eredin, Le mortifère : Défaussez-vous de 2 cartes et choisissez en une nouvelle.
- Eredin, Destructeur des mondes : Vous permet de reprendre une de vos carte dans votre pile de défausse.
Scoia'tael[]
Bonus : Vous décidez de commencer la partie ou de laisser la main.
Chefs :
- Francesca Findabair, Elfe de sang pur : Vous permet de jouer une carte Froid Mordant
- Francesca Findabair, La Pâquerette des vallées : Vous permet de tirer une carte supplémentaire en début de partie.
- Francesca Findabair, La belle : Vous permet de doubler les points d’attaques de vos unités de combat à distance sur le plateau.
- Francesca Findabair, Reine de Dol Blathanna : Vous permet de détruire les unités de combat rapproché les plus fortes de votre adversaire si leur force totale est supérieure à 10.
Les cartes météo[]
Trois des quatre cartes météo agissent chacune sur un type d’unité spécifique (approché, distance ou siège). Elles peuvent se révéler très utiles et faire chuter le nombre de points de votre adversaire au dernier moment. Seuls les héros, que l’on reconnait par un ornement dans le coin supérieur gauche de carte, sont insensibles aux conditions météo et gardent leur puissance d’attaque.
- Froid mordant : Lorsque cette carte est jouée, les points d’attaques de toutes les unités de combat rapproché (y compris les vôtres) passent à 1. Les héros sont immunisés.
- Brouillard impénétrable : Lorsque cette carte est jouée, les points d’attaques de toutes les unités de combat à distance (y compris les vôtres) passent à 1. Les héros sont immunisés.
- Pluie torrentielle : Lorsque cette carte est jouée, les points d’attaques de toutes les unités de siège (y compris les vôtres) passent à 1. Les héros sont immunisés.
- Temps dégagé : On peut qualifier cette carte de remède aux trois autres puisque lorsqu’elle est jouée, elle annule TOUS les effets météo déjà joués.
Les capacités spéciales[]
À venir.
Les cartes spéciales[]
À venir.