Les feux de camps et les foyers se trouvent ça et là dans The Witcher. Ils donnent des endroits pratiques et gratuit où Geralt peut se repose ou pratiquer un peu d'alchimie. La majorité de ces emplacements se ressemblent, mais il y en a qui aménagés un peu différemment. Par exemple, il y en a qui ont plutôt l'air d'une broche suspendue par dessus un feu de camp. Également, et surtout avec les cheminées, la majorité des foyers ne peuvent pas être allumés, mais il y en a qui fonctionnent comme les feux de camps.
Astuce : Appuyez sur la touche Alt pour afficher les infobulles, ce qui mettra en évidence les source de feu dans les environs, ainsi que toute autres objets que Geralt peut manipuler.
Comment faire :[]
Feux qui sont déjà allumés : Vous devez être près d’un feu de camp pour pouvoir méditer. Le feu s’allumera tout seul si vous avez l’objet Silex. Si vous ne l’avez pas, vous pouvez lancer le signe d’Igni. Vous ne pouvez pas vous servir de ce signe quand la situation alentour est sans danger.
- Cliquez sur un feu de camp allumé pour entrer en mode méditation.
Zones sûres:
- Soyez certain d'avoir des silex (vous ne pouvez pas utiliser le signe d'Igni)
- Cliquez sur le feu de camp ou la cheminée et allumez le avec un silex pour entrer en mode méditation
Zones / périodes dangeureuses:
- Soyez certain d'avoir des silex ou utilisez le signe d'Igni
- Cliquez sur le feu de camp ou la cheminée et allumez le avec un silex ou en utilisant le signe d'Igni entrer en mode méditation
Notes[]
- Si vous n'avez plus de silex utilisez le signe d'Igni. Si vous ne pouvez ni utiliser le signe ni de silex, vous avez un problème ! Trouvez une taverne.
Emplacements[]
Prologue[]
- Il n'y a pas de feu de camp dans le Prologue, mais il y a une cheminée qui peut être utilisée soit de la cuisine où de la salle de réception
Chapitre I[]
- deux dans la cour de la taverne des faubourgs
- un près des maisons abandonnées à l'est du pont des marchands
- un à l'intérieur de la crypte
- un à l'extérieur de la grotte sous les remparts
- un à l'intérieur de la grotte au sud des faubourgs
- deux dans le repaire de la Salamandre
Chapitre II[]
- dehors, devant la taverne de l'Ours poilu
- à l'ouest de l'embarcadère sur la digue
- l'embarcadère dans les marais
- village des briquetiers
- trois dans le camp des non-humains
- dehors le bosquet des druides
- deux dans la clairière des bûcherons
- dehors la grotte des marais
- près des cadavres du chasseur et la fille (dans le nord des marais, voisin de l'île aux wyverns)
- plusieurs dans les égouts
Chapitre III[]
- les mêmes emplacement que dans le chapitre précédent
Chapitre IV[]
- deux environs la grotte des elfes; un à l'intérieur et un à l'extérieur
- dans le village d'Eaux-Troubles
- l'embarcadère au bord du lac
- à côté du Cerlce des éléments près de la naiade
- feux de camp de Berengar, just à côté du chemin qui mène au village
- quatre sur l'île de l'Hirondelle Noire, y compris le feux de camp sur l'îlot qui sert comme embarcadère
Chapitre V[]
- plusieurs dans les grottes des réfugiés
- sur le côté nord-est de l'île dans le cimetière (dehors le cimetière-propre)
- sous le vieux pont dans la région marécageuse avoisinnant le vieux château (près d'un cadavre)
- ruines du village
- deux dans les catacombes (un à l'entrée de la Scoia'tael et l'autre à l'entrée de l'Ordre)