Sorceleur Wiki
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Primary quests

C'est Vaska et l'hiérophante qui donnent à Geralt la quête Diplomatie et chasse au Chapitre III. Cette quête en révèle davantage sur la Salamandre et la portée de son organisation.

Guide[]

Quest Items Psilocybe mushroom

Geralt, l'hiérophante et la wyvern apprivoisée

Vaska donne cette quête à Geralt après qu'il a complété La récolte, quand il retourne la voir. Après l'avoir remercié pour son aide (car il a aussi retrouvé l'enfant perdu pendant cette quête), elle lui dit que les druides gardent un œil sur la Salamandre et peuvent l'aider à démanteler l'organisation. Il doit aller voir l'hiérophante pour plus de détails.

Geralt se rend donc au bosquet des druides et l'hiérophante lui explique que la Salamandre veut accroître les effets du fisstech ; pour cela, les bandits ont demandé aux druides de leur fournir des ingrédients. Il propose d'aider à tuer Roland Bleinheim en l'appâtant avec un échantillon de fisstech plus puissant. Pour le préparer, il lui faut un champignon psilocybe qui se trouve dans la grotte des marais, au sud, qui est remplie de cocatrix.

Le sorceleur ne met pas longtemps à vaincre les cocatrix et à rapporter le champignon susmentionné. L'hiérophante lui en est reconnaissant et lui demande de le prévenir quand il sera prêt pour l'embuscade. Quand c'est le cas, ils partent tous deux avec comme alliée une wyvern apprivoisée. Pendant la bataille, le druide peut aussi guérir le sorceleur (sauf s'il est assommé).

Après la bataille, Geralt fouille les cadavres et trouve un document crypté et un sauf-conduit royal sur le corps de Roland Bleinheim. Le document ne peut être déchiffré pour l'instant ; il faudra la clef du code de la Salamandre, obtenue une fois la quête Pistage dans la ville II terminée. Geralt remercie l'hiérophante et la quête se termine.

Notes[]

  • Voir aussi la traduction du guide « Gamepressure ».
  • Ne pas commencer cette quête avant l'attaque de la base de la Salamandre ne donnera pas d'XP et le quête n'aura pas lieu, mais cela n'affectera pas les autres quêtes.
  • Ramasser le champignon psilocybe quand la quête vous le demande ne vous donne pas d'XP : vous pouvez donc le ramasser avant que la quête ne soit active, cela ne vous pénalisera pas en termes d'expérience.
  • Vous devez parler à l'hiérophante après la bataille, sans quoi la quête ne sera pas mise à jour et le pauvre druide restera là indéfiniment.
  • Après la quête, il restera un camp de la Salamandre là où se dressait le camp de la Scoia'tael au chapitre précédent. Vous pouvez y éliminer les quelques bandits restants pour un peu d'XP et de butin.
  • Il est possible de passer la plupart des phases de cette quête si vous tuez les bandits (et Roland Bleinheim) au camp de la Salamandre, mais vous ne gagnerez pas autant d'XP. Vous arriverez à la phase Le message codé, une fin alternative.
  • Vous pouvez aussi tuer tous les bandits du camp au lieu d'escorter l'hiérophante pour mener l'assaut, mais vous n'obtiendrez pas d'XP pour les phases qui suivent après avoir apporté le champignon au druide (d'où un maximum de 1000 XP).

Phases[]

Hiérophante / La mort de Bleinheim[]

Geralt rejoint les druides : J'ai appris que les druides souhaitent m'aider à combattre la Salamandre. Je dois parler au hiérophante au bosquet des druides. ou
Geralt tombe sur le camp de la Salamandre : J'ai tué Roland Bleinheim, le chef local de la Salamandre. Je devrais fouiller le corps, j'y trouverai peut-être quelque chose d'important. J'ai tué Roland Bleinheim. Je devrais vérifier ses poches.

Cueillette de champignons / Le message codé[]

Geralt rejoint les druides : Le hiérophante m'a dit que la Salamandre harcèle les druides, qu'ils essayent de les forcer à coopérer. Nous devons attirer le chef de la Salamandre hors de son camp et lui tendre une embuscade. Pour cela, je dois trouver un champignon appelé psilocybe et le rapporter au chef des druides. On trouve ce champignon dans une grotte infestée de cocatrix. Je dois entrer dans la grotte et ramasser un champignon nommé psilocybe. ou
Geralt tombe sur le camp de la Salamandre : Roland avait un message codé sur lui. Je me demande où je pourrais trouver le moyen de le décrypter. J'ai mis la main sur des documents de la Salamandre. Je vais pouvoir explorer d'autres pistes dans mon enquête.

Le piège[]

J'ai trouvé le psilocybe. Je devrais l'apporter au hiérophante pour qu'il prépare un élixir qui m'aidera à tendre un piège à Roland Bleinheim. Je devrais apporter le psilocybe au hiérophante.

Le piège[]

J'ai trouvé le psilocybe et l'ai rapporté au hiérophante. Il m'a dit que le piège pour Roland Bleinheim était prêt. Je dois me préparer au combat et retourner voir le druide dès que je suis prêt. Je dois me préparer au combat et retourner voir le hiérophante dès que je suis prêt. (1000 XP)

L'escorte[]

Je suis enfin prêt. Je dois escorter le druide jusqu'au point de rendez-vous. Je dois escorter le druide jusqu'au point de rendez-vous.

Préparatifs[]

Je dois me préparer. Les Salamandres ne vont pas tarder. J'espère être bien préparé. Le combat est imminent…

La mort de Bleinheim[]

J'ai tué Roland Bleinheim. Je devrais fouiller le corps de Roland Bleinheim.

Le message codé[]

Roland avait un message codé sur lui. Je me demande où je pourrais trouver le moyen de le décrypter. Entre-temps, je dois apporter le document à Leuvaarden. J'ai eu ce que je cherchais. Il est temps de dire adieu au hiérophante.

La lettre[]

J'ai réglé le problème de la Salamandre dans les marais et j'ai trouvé une lettre codée. Je dois découvrir ce qu'elle contient. Le meilleur moyen, c'est d'aller voir Leuvaarden. Je peux maintenant suivre mes autres pistes. (4000 XP)

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