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En général, les dégâts sont le montant de points de vie soustrait de la cible par un objet ou un autre personnage dans le jeu. Nous sommes principalement préoccupés par les dégâts infligés par des objets dont le joueur (Geralt) se sert, mais il est également important de prendre note des dégâts reçus par le joueur des objets dont ses opposants se servent. Le taux de ces dégâts range de 0 au taux de la vitalité du cible lors du jeu.

Le joueur, ou Geralt, peut infliger des dégâts en se servant d'armes telles que ses glaives (en acier et en argent), ses signes magiques, ou même ses poigns.

Augmenteurs de dégâts[]

Effet multiplicatif[]

Les dégâts dans The Witcher ont on effet multiplicatif. Voir les exemples ci-bas.

Exemple 1:

  • Si Geralt se sert d'un glaive en acier qui porte +50% en dégâts.
  • Et s'il se sert ensuite d'une pierre à aiguiser (dégâts +10%).
  • Le montant de dégâts infligés par après sera:
(dégâts de base) * 1.5 (dégâts additionnels infligé par l'arme) * 1.1 (Pierre à aiguiser) = (dégâts de base) * 1.65

Exemple 2:

  • Si Geralt se sert d'un glaive en acier qui porte +50% en dégâts.
  • Et s'il se sert ensuite d'huile contre les charognards (dégâts +100% contre les nécrophages).
  • Le montant de dégâts infligés contre les charognards par après sera:
(dégâts de base) * 1.5 (dégâts additionnels infligé par l'arme) * 2 (Huile contre les charognards) = (dégâts de base) * 3

Source[]

  • DanDraver de CD Projekt RED

Dans The Witcher 2: Assassins of Kings[]

Dégats

Les dégâts infligés par les armes varient selon les Caractéristiques dans The Witcher 2, ainsi les dégâts infligés par une arme en particulier ne seront pas identiques pour tous les joueurs.

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