Introduction [ ]
Les compétences , ou les talents , sont ce qui compte le plus dans l’avancement du personnage. Elles permettent d’augmenter les statistiques du personnage et d’en apprendre de nouvelles. Pour développer une compétence, il vous faut des points de talent et entrer en méditation. Une fois l’option « Personnage » sélectionnée, vous verrez un arbre de compétences divisé en quatre parties : entraînement , art de l’épée , alchimie et magie . Ce sont les voies de développement qui déterminent votre attitude au combat. La plupart des compétences requièrent des conditions préalables, comme l’indiquent les interconnexions entre elles ; vous ne pouvez en acquérir une sans avoir obtenu auparavant celle qui est nécessaire. Il existe deux niveaux pour chaque compétence.
Voie de développement Entraînement[ ]
Voie de développement Sorcier[ ]
Image
Nom
Niveau 1
Niveau 2
Condition(s) préalable(s)
Déverrouille le niveau II du signe d'Aard. Portée du signe +2m.
Déverrouille le niveau III du signe d'Aard. Portée du signe +6m.
Aucune
0
Dégats de signes +5.
Dégats de signes +10 Vigueur +1.
Aucune
0
Déverrouille le niveau II du signe d'Axii L'allié temporaire gagne +20% Vitalité Dégâts infligés +20%.
Déverrouille le niveau III du signe d'Axii L'allié temporaire gagne +50% Vitalité Dégâts infligés +50%.
Aucune
0
Déverrouille le niveau II du signe de Quen Il dévie 20% des dégats Durée du signe +20s
Déverrouille le niveau III du signe de Quen Il dévie 50% des dégats Durée du signe +60s
ou ou
0
Intensité des signes +1
Intensité des signes +2 Réduction des dégâts +5%
ou
0
Le signe de Quen dévie des dégâts sur deux cibles.
Le signe de Quen dévie des dégâts sur trois cibles.
ou
0
Permet d'obtenir jusqu'à deux alliés temporaires avec le signe d'Axii.
Permet d'obtenir jusqu'à trois alliés temporaires avec le signe d'Axii.
ou
0
Vigueur +1
Vigueur +2
0
Déverrouille le niveau II du signe d'Igni Probabilité d'incinérer un adversaire Portée du signe +3m.
Déverrouille le niveau III du signe d'Igni Le signe d'Igni a une zone d'effet Portée du signe +6m.
ou
0
Déverrouille le niveau II du signe d'Yrden Permet de poser deux pièges.
Déverrouille le niveau III du signe d'Yrden Permet de poser trois pièges.
ou
1
Réunit les pièges d'Yrden interdisant à l'adversaire tout mouvement entre les glyphes.
Réunit les pièges d'Yrden Le glyphe créé inflige des dégâts aux adversaires : 5 par seconde
0
Probabilité d'effets critiques des signes +5%
Probabilité d'effets critiques des signes +15%
0
Vitalité +50
Toutes les résistances +5%
0
Déverrouille le signe d'Heliotrope Permet la production d'adrénaline par l'utilisation des signes.
Toutes les résistances +5% Production d'adrénaline par l'utilisation des signes +50%
ou ou
1
Toutes les résistances +20% Dégats de signes +3 Production d'adrénaline par l'utilisation des signes +10%
Toutes les résistances +50% Dégats de signes +10 Production d'adrénaline par l'utilisation des signes +75%
1
Voie de développement Alchimiste[ ]
Image
Nom
Niveau 1
Niveau 2
Condition(s) préalable(s)
Dégâts infligés par les bombes +30% Dégâts infligés par les pièges +20%
Dégâts infligés par les bombes +100% Dégâts infligés par les pièges +100%
Aucune
0
Vitalité +20
Vitalité +100
Aucune
0
Probabilité de création d'un mutagène suite à l'alchimie +1%
Probabilité de création d'un mutagène suite à l'alchimie +10%
ou
0
Durée des potions +10%
Durée des potions +40%
ou
0
Ingrédients alchimiques récoltés +50%
Ingrédients alchimiques récoltés +100%
ou
0
Effets de toutes les potions ingérées +25% – 50% Effets négatifs de toutes les potions ingérées -30%
Effets de toutes les potions ingérées +50% – 100% Effets négatifs de toutes les potions ingérées -80%
0
Durée des huiles +10%
Durée des huiles +40%
0
Effets de tous les mutagènes +33% – 250%, selon le type de mutagène
Effets de tous les mutagènes +80% – 500%, selon le type de mutagène
0
Effets de toutes les huiles utilisées +25% – 50%
Effets de toutes les huiles utilisées +50% – 100%
0
Permet de boire une potion supplémentaire
Dégats sous l'effet du poison +10% Réduction des dégâts sous l'effet du poison +10%
0
Regain de vigueur sous l'effet du poison +15%
Regain de vigueur sous l'effet du poison +40%
1
Dégats sous l'effet du poison +5%
Dégats sous l'effet du poison +15%
ou
1
Probabilité de mort instantanée sous l'effet du poison +1%
Probabilité de mort instantanée sous l'effet du poison +3%
1
Déverrouille le mode Rage, activé une fois la jauge d'adrénaline chargée. Permet la production d'adrénaline sous l'effet du poison.
Production d'adrénaline sous l'effet du poison +25%
ou
1
Production d'adrénaline sous l'effet du poison +15% Dégâts sous l'effet du poison +5% Dégats subis while poisoned -5%
Production d'adrénaline sous l'effet du poison +50% Dégâts sous l'effet du poison +15% Dégats subis while poisoned -15%
1
Voie de développement Épéiste[ ]
Image
Nom
Niveau 1
Niveau 2
Condition(s) préalable(s)
Dégâts subis par derrière 150%
Dégâts subis par derrière 100%
Aucune
0
Permet de contrer les coups d'un adversaire
Probabilité de tuer instantanément lors d'une contre-attaque 10%
Aucune
0
Distance couverte lors de l'esquivee +100%
Distance couverte lors de l'esquive +200%
Aucune
0
Dégats à l'épée+5%
Dégats à l'épée+15%
ou
0
Permet d'infliger des dégâts à plusieurs adversaires. Les adversaires supplémentaires subissent 50% des dégâts
Les adversaires supplémentaires subissent 100% des dégâts
ou
0
Vigueur requise pour bloquer les coups -25%
Vigueur requise pour bloquer les coups -50%
ou
0
Dégats subis -5%
Dégats subis -15%
ou ou
0
Regain de vigueur au combat +10%
Regain de vigueur au combat +40%
ou
0
Vitalité +25
Vitalité +100
ou
0
Probabilité de saignement +10%
Probabilité de saignement +20% Dégâts à l'épée +5%
0
Probabilité de mort instantanée +2%
Probabilité de mort instantanée +5%
0
Probabilité de tous les effets critiques +5%
Probabilité de tous les effets critiques +15%
0
Vitalité +50 Dégats subis -5%
Vitalité +150 Dégats subis -15%
ou ou
1
Déverrouille les coups ultimes sur les groupes, activés une fois la jauge d'adrénaline chargée. Permet la production d'adrénaline après chaque coup d'épée
Dégats + 10% Dégats subis -10%
1
Production d'adrénaline après chaque coup d'épée +10% Toutes résistances +10% Probabilité de tous les effets critiques +10%
Production d'adrénaline après chaque coup d'épée +30% Toutes résistances +20% Probabilité de tous les effets critiques +20%
1