Sorceleur Wiki
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Clef

La clef du repaire de la Salamandre se trouve dans le cadavre du magicien Salamandre après la bataille dans le mage after a battle at the repaire de la Salamandre dans la zone interdite du Quartier des marchands. Elle sert pour activer le portail d'Alvaro, un téléportateur dans la base de la Salamandre. Dans le même repaire se trouve également une Pierre de vision utilisée pour activer le télécommunicateur, le miroir d'Hartmann, pendant l'enquête pour Leuvaarden.

Quêtes reliées[]

Notes[]

Il y a en fait, deux clef pour le repaire dans le jeu.

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