Le chasseur du roi, ou le Grand maître de la chasse, est un personnage d'importance en Témérie. On ne devient pas chasseur du roi, on le nait. C'est un métier et une position sociale qui se transmettent de génération en génération. L'enfant mâle, à sa naissance, est marqué du sceau de la profession, équipé d'une hache fictive dans une main, d'un bestiaire dans l'autre. Toute son éducation, depuis sa plus tendre jeunesse, sera axée essentiellement sur la connaissance des créatures et les moyens de les éliminer. Il peut arriver que le roi Foltest lance une compétition qui offrira au vainqueur le rang de chasseur du roi. Cela est généralement le signe d'un trop mauvaise rencontre qu'aura fait le chasseur du roi précédent, dans les marais, à Eaux Troubles ou tout autre lieu de la Témérie. Ce ne sont pas toujours les mêmes qui gagnent. Cette compétition est réservé au humains, les gnomes, nains, elfes ne peuvent y participer.
Respect ! Respect ! Respect ! Tenez vous le pour dit. Autant sa hache de fer est longue et puissante, autant son influence auprès des hauts dignitaires est réelle. Il suffit qu'il parle au roi, à la princesse Adda, à Velerad, au comte Roderick de Wett ou encore à Declan Leuvaarden pour que les ennuis fondent sur vous dès la première minute.
Quêtes liées[]
- Le monstre du lac
- Roi de la crypte
- Croc blanc
- La wyvern prédatrice
- Le garkain
- La femme vampire des marais
Où le trouver[]
- Pendant Chapitre I, il se trouve dans son camp, à l'est du petit village agricole sur le chemin qui mène au croisement des routes près de la taverne des faubourgs.
- Pendant Chapitre II, le chasseur est probablement toujours dans les faubourgs, alors c'est Vincent Meis, capitain de la Garde de la ville qui comble le poste.
- Pendant Chapitre III, il est assis derrière une table dans le Quartier des marchands, à côté de la porte du cimetière, juste au bout de la rue qui mène du Corps de garde, donnant sur la palce du Nouveau Narakort.
- Pendant Chapitre IV, le chasseur est probablement encore dans le Quartier des marchands, alors c'est Tobias Hoffman, le chef du village d'Eaux-Troubles, qui comble le poste.
- Pendant Chapitre V, il se trouve juste à l'intérieur de la grotte des druides dans le cimetière des marais.