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{{Monstre2|title1 = Blême|image1 = Tw3 journal hym.png|classe = Spectre|variations = Aucune|lieu = Partout tant qu'un être méprisable y vit|tactique = Rendre fou l'être méprisable auquel il est attaché|vulnérabilité = Poussière de lune
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Huile contre les Spectres
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Igni|butin = Essence de spectre
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Poudre de spectre
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Poussière améthyste, d'émeraude & de saphirs
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Éclats imprégnés}}Le blême est un être fantomatique qui s'attache à un être humain pour le punir d'un fait passé dont il est le coupable. Il est le monstre à tuer dans l'une des quêtes de Skellige, dans celle-ci Géralt rencontre Cerys.
   
== Titre de section ==
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== Entrée Bestiaire ==
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"Certains hommes ont de bonnes raisons d'avoir peur de leur ombre"
   
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-Svargmitt, druide d'An Skellig
Écrivez la première section de votre article ici.
 
   
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Les monstres s'en prennent le plus souvent à ce que l'on appelle communément d'innocentes victimes : marchands tardifs, enfants imprudents, voyageurs isolés ou un peu trop curieux.... Pourtant le blême ne représente aucune menace pour ces individus. En effet, il s'attaque uniquement aux êtres les plus abjects et les plus méprisables, coupables d'un crime inavouable. Le blême apparaît à sa victime sous la forme d'une silhouette humanoïde de haute taille, drapée dans l'ombre et dotée de longues griffes acérées. Aux yeux du reste du monde, il est totalement invisible.
== Titre de section ==
 
   
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== Quête ==
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A Skellige, plus précisément l'île de Spikeroog, vous vous rendrez dans un village où Cerys, la fille du Jarl souhaite aider Udalryk, un homme qui a perdu son frère en mer et qui croire qui est hanté par son frère décédé le forçant à se mutiler. Après avoir découvert la présence du Blême, Cerys vous annoncera qu'elle a un plan et que vous aurez de choix.{{Spoiler|
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La première solution (celle digne d'un sorceleur) est de combattre le blême directement. Pour se faire il faut passer une nuit dans l'endroit qu'il hante avec l'individu qu'il possède. Si vous choisissez cette solution vous entamerez un combat contre le blême. De plus, il y a plus de changer pour que Udalryk meurt
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== Tactique de Combat utilisé dans la quête ==
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Une fois qu'un Blême est découvert. Un exorcisme de sorceleur entre en vigueur. Une épée d'argent recouverte d'huile spectre peut aider à terminer le combat plus rapidement. Le Blême ne bouge pas rapidement, comparé à d'autres spectres. Leurs griffes éthérées ont une grande portée et elles peuvent saper la vie de leurs victimes avec un simple coup, ce qui compense leur lenteur. Évitez les et essayez de frapper le Blême avant qu'il ne puisse réagir. Sachez qu'après plusieurs frappes, le Blême se téléportera dans un autre coin de sa pièce.
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La bataille contre le Blême d' Udalryk se déroule en deux phases. L'une dans la chambre principale de son ancienne maison et l'autre dans le sous-sol. Pendant la première phase, infligez des dégâts au Blême chaque fois que possible, en utilisant Igni pour le garder visible tout en infligeant de bons dégâts. Il se téléporte souvent, mais attaque lentement, alors essayez d'obtenir des dégâts avec chaque attaque. Quand Udalryk commence à succomber à la folie du Blême, utilisez immédiatement Axii pour le forcer à rester calme.
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Igni et Yrden sont d'excellents moyens pour maintenir la pression sur le Blême. Le feu n'a pas d'effet extraordinaire sur le Blême, mais il inflige des dégâts assez importants et aide à le garder visible, particulièrement utile dans la cave. Yrden ralentit le spectre déjà lent, ce qui facilite les attaques. Quand le Blême se retire à la cave, poursuivez-le rapidement avant qu'il puisse se régénérer. La cave a des bougies que vous devez allumer avec Igni pour à garder le Blême visible. Continuez à vous battre défensivement, évitant ses griffes et frappant quand des ouvertures se présentent jusqu'à ce que le Blême succombe.

Version du 20 juin 2018 à 18:27

Le blême est un être fantomatique qui s'attache à un être humain pour le punir d'un fait passé dont il est le coupable. Il est le monstre à tuer dans l'une des quêtes de Skellige, dans celle-ci Géralt rencontre Cerys.

Entrée Bestiaire

"Certains hommes ont de bonnes raisons d'avoir peur de leur ombre"

-Svargmitt, druide d'An Skellig

Les monstres s'en prennent le plus souvent à ce que l'on appelle communément d'innocentes victimes : marchands tardifs, enfants imprudents, voyageurs isolés ou un peu trop curieux.... Pourtant le blême ne représente aucune menace pour ces individus. En effet, il s'attaque uniquement aux êtres les plus abjects et les plus méprisables, coupables d'un crime inavouable. Le blême apparaît à sa victime sous la forme d'une silhouette humanoïde de haute taille, drapée dans l'ombre et dotée de longues griffes acérées. Aux yeux du reste du monde, il est totalement invisible.

Quête

A Skellige, plus précisément l'île de Spikeroog, vous vous rendrez dans un village où Cerys, la fille du Jarl souhaite aider Udalryk, un homme qui a perdu son frère en mer et qui croire qui est hanté par son frère décédé le forçant à se mutiler. Après avoir découvert la présence du Blême, Cerys vous annoncera qu'elle a un plan et que vous aurez de choix.

Tactique de Combat utilisé dans la quête

Une fois qu'un Blême est découvert. Un exorcisme de sorceleur entre en vigueur. Une épée d'argent recouverte d'huile spectre peut aider à terminer le combat plus rapidement. Le Blême ne bouge pas rapidement, comparé à d'autres spectres. Leurs griffes éthérées ont une grande portée et elles peuvent saper la vie de leurs victimes avec un simple coup, ce qui compense leur lenteur. Évitez les et essayez de frapper le Blême avant qu'il ne puisse réagir. Sachez qu'après plusieurs frappes, le Blême se téléportera dans un autre coin de sa pièce.

La bataille contre le Blême d' Udalryk se déroule en deux phases. L'une dans la chambre principale de son ancienne maison et l'autre dans le sous-sol. Pendant la première phase, infligez des dégâts au Blême chaque fois que possible, en utilisant Igni pour le garder visible tout en infligeant de bons dégâts. Il se téléporte souvent, mais attaque lentement, alors essayez d'obtenir des dégâts avec chaque attaque. Quand Udalryk commence à succomber à la folie du Blême, utilisez immédiatement Axii pour le forcer à rester calme.

Igni et Yrden sont d'excellents moyens pour maintenir la pression sur le Blême. Le feu n'a pas d'effet extraordinaire sur le Blême, mais il inflige des dégâts assez importants et aide à le garder visible, particulièrement utile dans la cave. Yrden ralentit le spectre déjà lent, ce qui facilite les attaques. Quand le Blême se retire à la cave, poursuivez-le rapidement avant qu'il puisse se régénérer. La cave a des bougies que vous devez allumer avec Igni pour à garder le Blême visible. Continuez à vous battre défensivement, évitant ses griffes et frappant quand des ouvertures se présentent jusqu'à ce que le Blême succombe.

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