Sorceleur Wiki
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Le blême est un montre rencontré par Geralt de Riv sur les îles de Skellige durant les évènements de The Witcher 3 : Wild Hunt. Cet entité fantomatique s'attache à un être humain pour le punir d'un fait passé dont il est le coupable.

Entrée Bestiaire[]

"Certains hommes ont de bonnes raisons d'avoir peur de leur ombre"

-Svargmitt, druide d'An Skellig

Les monstres s'en prennent le plus souvent à ce que l'on appelle communément d'innocentes victimes : marchands tardifs, enfants imprudents, voyageurs isolés ou un peu trop curieux.... Pourtant le blême ne représente aucune menace pour ces individus. En effet, il s'attaque uniquement aux êtres les plus abjects et les plus méprisables, coupables d'un crime inavouable. Le blême apparaît à sa victime sous la forme d'une silhouette humanoïde de haute taille, drapée dans l'ombre et dotée de longues griffes acérées. Aux yeux du reste du monde, il est totalement invisible.

Quête[]

A Skellige, plus précisément l'île de Spikeroog, Geralt dans un village où Cerys, la fille du Jarl souhaite aider Udalryk, un homme qui a perdu son frère en mer et qui croire qui est hanté par son frère décédé le forçant à se mutiler. Après avoir découvert la présence du Blême, Cerys vous annoncera qu'elle a un plan et que vous aurez deux choix. L'un est de combattre directement le Blême, l'autre est d'utiliser la ruse.

Tactique de Combat utilisé dans la quête[]

Une fois qu'un Blême est découvert. Un exorcisme de sorceleur entre en vigueur. Une épée d'argent recouverte d'huile spectre peut aider à terminer le combat plus rapidement. Le Blême ne bouge pas rapidement, comparé à d'autres spectres. Leurs griffes éthérées ont une grande portée et elles peuvent saper la vie de leurs victimes avec un simple coup, ce qui compense leur lenteur. Évitez les et essayez de frapper le Blême avant qu'il ne puisse réagir. Sachez qu'après plusieurs frappes, le Blême se téléportera dans un autre coin de sa pièce.

La bataille contre le Blême d' Udalryk se déroule en deux phases. L'une dans la chambre principale de son ancienne maison et l'autre dans le sous-sol. Pendant la première phase, infligez des dégâts au Blême chaque fois que possible, en utilisant Igni pour le garder visible tout en infligeant de bons dégâts. Il se téléporte souvent, mais attaque lentement, alors essayez d'obtenir des dégâts avec chaque attaque. Quand Udalryk commence à succomber à la folie du Blême, utilisez immédiatement Axii pour le forcer à rester calme.

Igni et Yrden sont d'excellents moyens pour maintenir la pression sur le Blême. Le feu n'a pas d'effet extraordinaire sur le Blême, mais il inflige des dégâts assez importants et aide à le garder visible, particulièrement utile dans la cave. Yrden ralentit le spectre déjà lent, ce qui facilite les attaques. Quand le Blême se retire à la cave, poursuivez-le rapidement avant qu'il puisse se régénérer. La cave a des bougies que vous devez allumer avec Igni pour à garder le Blême visible. Continuez à vous battre défensivement, évitant ses griffes et frappant quand des ouvertures se présentent jusqu'à ce que le Blême succombe.

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