Dans The Witcher[]
Aerondight est un glaive en argent utilisé contre les monstres, car il est moins efficace contre les humains. Geralt ne peut l'obtenir qu'au Chapitre IV.
Dans « Les chemins de la destinée », d'après une phase de la quête intitulée "l'épée", cette lame est exceptionnelle: "légère, coupante comme un rasoir, et adaptée à la main". Dans la même entrée, il est dit que cette lame "a une destinée propre. Le temps dira quel est cette destinée". Référence possible à une épée avec un nom similaire qui fut donnée à Lancelot par la Dame du Lac dans les légendes arthuriennes.
Ne peut ni être acheté ni vendu.
La Dame du Lac adoube Geralt après qu'il accomplit ses souhaits, et lui donne cette lame ainsi que ces mots: "Prends cette épée comme un signe de ma faveur. Cette lame fut autrefois celle d'un grand guerrier, elle gisait dans les profondeurs depuis des années, attendant ton arrivée."
Dans The Witcher 2: Assassins of Kings[]
Aerondight tel qu'importé dans « The Witcher 2: Assassins of Kings ».
Dans le DLC Blood and Wine[]
Aerondight peut être retrouvée en complétant la quête "Il ne peut en rester qu'un" du deuxième DLC de The Witcher 3: Wild Hunt. Cette quête secondaire ne peut être activée que si vous avez complété les quêtes concernant les cinq vertus chevaleresques
Après que Geralt ait fait preuve des 5 vertus chevaleresques (Honneur, sagesse, compassion, générosité, valeur) au moins une fois au cours de son aventure à Toussaint, l'ermite le défie en combat.
Si Geralt le remporte, la Dame du Lac surgit de l'eau en lui tendant l'épée et dit : "N'oubliez pas que vous êtes un homme droit et honorable, résolu à faire le bien. Et c'est pourquoi vous avez reçu la lame. A présent, portez-la. Et cette fois, j'espère que vous ne la perdrez pas..."
Cette épée est l'une des seules armes dont la puissance peut augmenter en l'utilisant, et peut donc rester indispensable à tous le niveaux, voire même dans une New Game +. Elle ne possède aucun emplacement de rune mais il est possible de lui en créer 3. Quand vous tuez un ennemi et que la lame est entièrement chargée, les dégâts augmentent de 2. La limite maximale de ce bonus va augmenter avec le niveau du personnage. Si le bonus de dégâts est maximal (10 charges) et que vous tuez un ennemi, les charges ne sont pas perdues, et vous garderez donc un bonus d'augmentation de 100% de dégâts et 100% de chances de coup critique, tant que vous ne subissez pas de dégâts.